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白子で使用される顔文字及び使用例です。 過度の顔文字使用は遠慮なくスルーされるので用法、容量を守って上手に使ってね。 提供:hatamoti もきゅ系 (◕ω◕ ) とりあえずやりすごす。 (◕ω ◕ ) とりあえずやりすごしつつ、毒を混ぜる。 (◕o◕) あまり見ない。 (◕x◕) あまり見ない。 (◕‿◕) あまり見ない。 ( ◕3◕) ごまかす。 ( ◕3◕)三三三♡♡♡ 愛情表現。 三(∪◕ω◕)シャッ 相手の間に割ってはいるときに使う。 特にやることがなくて暇なときにも使う。 まゆもきゅ系 (◕̆o◕̆) 相手の電波発言をやり過ごす。 自分が滑って相手がドン引きしたリアクションをしたときに貞操を守る。 (◕̆o◕̆;) 引く。 (◕̆ω◕̆) 非常に使用頻度が高い。 相手の発言にしれっと対応する。 「・・・ですがなにか?」のようなニュアンスも含む。 ┗(◕̆ω◕̆ )┓三 サッ 移動、または移動の意志があるときに使う。 ლ三ლ( ◕̆ω◕̆ ლ三ლ)ホラホラ 「こっち来いよ」もしくは「やるんだホラホラ」の意。 とにかく相手を促すとき、挑発時に。 (◕̆x◕̆) 沈黙の意思表示。 (◕̆▿◕̆) 相手に不幸があったときやリアクションに困ったときに時に使う。 いろいろ収拾がつかなくなったときに使う。 (◕̆⤙◕̆) ちょっと怒ったときに使う。 自分の矛盾を指摘されたときにお茶を濁す。 (◕̆ ⤙◕̆) 上のヌッヘッホー。 €҂ その他or珍しい顔文字 (。í _ ì。) かなしい特や困ったときに。 (ㅎ.ㅎ) 眠い時やだるいときに。 二重なのがポイント。 ☄ฺ⁀ฺ◔ิ♉ฺ◔ิ⁀☄ おこじょ
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詳細情報 494@1153720197 06/07/26(水) 【ハンドル名】もさもさ ◆8kxe1.OeTw 【パートナー・ガイド】 わかんね 【初成功までの訓練期間】 1週間とちょっと 【離脱回数/頻度】 まだわかんね 【離脱方法】(出来れば詳しく) 夢から覚めた後金縛りにあいローリング 【離脱直後の状態】 空を飛んでた 【集中開始から離脱までの時間】 不明 【禁則事項】 特にない 【離脱前後の状態】離脱前は夢を見ていた夢から覚醒したあと金縛りにあいローリング 気づくと空を飛んでいた [精神面]うはうはwwwwwktkr [肉体面] 特に無いしかし昼寝のつもりが朝までねていた 【備考】 長い道程だったwwwww 正直夢か離脱かわからんけど途中触った木の質感とかがかなりリアルだったし しっかりと意識を保てていた また空を飛んでいるときの家がかなりリアルだった ■もさもさの幽体離脱挑戦blog http //d.hatena.ne.jp/mosamosavip/ 離脱時体験談 (以下blogより転載) 2006-08-10 ついについに 完全に成功しました それっじゃその過程を説明 一応2-3回くらい離脱したみたい 直前までゲームをして眠たくなったので就寝時刻は2-3時だったと思う すぐに寝付けず、ベッドの上をごろごろしていた そのうち意識が薄れていく 部屋には時計の秒針が動く音しか聞こえない 時計の存在しないところから時計の音がしていた記憶がある (あれは幻聴だったのかもしれない) 入眠→覚醒→入眠→覚醒.... が続く、いつもどおりこれは金縛りのサインでいつものように金縛りにあう 真正面を見て寝ていたのでローリングが心なしかしにくい気もした ウググググググググウググゥウウウウ 全力をいれ、横にローリングをする ドスン ベッドから落ちる感覚がした 「これはついに来たか?」 そんな考えが脳裏に走る 本当に前が見えず何も見えない とりあえず手探りで部屋から外に出ることを試みる 下を張ってがさがさと探っていく すると、戸の近くにある、いすのようなものに手が当たった 「よし、とりあえず部屋から脱出だ」 戸を開け脱出が成功 俺の部屋は二階にあるため、階段を下りることを試みる このときはまだ視界が真っ暗 ここで「電気がついていないから真っ暗なのか?」 といった考えが生じ階段の電気をつけてみる(長年の直感でスイッチ発見) しかし、いまだ視界は真っ暗、ココも長年の直感で下へ降りていく 一階に到着すると視界が開けた 「よっしゃ目が見えた」 そう、思いとりあえず玄関から、外に出ることを試みる ガララララ 戸が開く 外は薄暗かった記憶がある 俺は空中浮遊をしていたと思う 確か「俺なんか飛んでばっかりだよなwww」 と、思った記憶がある 夢などでも空中浮遊することはあるが比較的自分の思い通りに飛べていた記憶がある ここで体に戻った 俺はしばらくの間呆然としていた とりあえず成功したという事実に歓喜したが同時に少しの恐怖心を抱いた その恐怖心を拭い、再び睡眠に移った 再び薄れ行く意識のなか、多分俺はblogに書く文章のことを考えていた 再び金縛りキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !! なぜか俺には自信があった 理由はひとつ、さっき成功したからだ!!!!! おらああああああああああああああああああああ 再び全力でローリングを試みる ドガン 再び、ベットの下に落ちる、さっき感じた感覚を元にすぐさま部屋から脱出 階段の前で視界が開けた 階段に通じる横にはガラス窓がある(まえ離脱したときぶちやぶったやつ) とりあえず、つっこんでみた バリーンとガラスが割れたような感覚があった しかし、ここで現実に戻った 現実の俺は不満だった なぜなら1回目より、離脱した時間が短かったからだ 再び、blogのことを考えながら就寝 また金縛りキタ─wwヘ√レvv~( A`)─wwヘ√レvv~─ !! しかし、俺は正直もう寝たかったwwww(´д`) だが、せっかくのチャンス、このチャンスを捨てたら男じゃない!!!! ここでなぜか兄貴の声が聞こえたような気がした 兄貴:「好きな女の娘と一緒に行けば良いじゃん」 みたいなのがwwww 「そうだ、名倉はセク○スやりほうだいだったんだ!!!!!」 ここで、再び活力が戻る(下腹部にも) 俺の頭に憶測が走る 「あっちで召還できるんだったら、ここで一緒に好きな娘と手をつないでいることを想像しながらローリングしたら、 想像が具現化されて、離脱した直後から一緒にいられるんじゃないのだろうか!!!」 なぜか一瞬で理論が完成した 想像しながらローリング もはや恒例とかした、ベッドからの落下 再び暗い視界 しかし、手にはほかの有機生命体の何かが握られていた 階段を下りたところで再び視界が開ける 握っていた何かを見たらさっきの憶測どおり手 しかも、握っていた人は好きな(多分好きな)女の娘だった 「よっしゃ即効セク○スじゃああああああ」 俺はいきり立ちながら(下腹部も) 外に出る 外からは自分の家の庭に車が入ってきていた しかし俺は動じずにその女子の服を脱がせバックから (これからは自主規制wwww) 最高に気持ちよかった 俺はそのとき 「ここで出たら、夢○してるのかな.....」と、思った しかし、残念なことに名倉で射○には至らなかったはず 途中で意識が覚醒した 目が覚め、再び現実でぼーぜんとする 完全に意識が覚醒した後 俺が一番最初にしたことは パンツの確認だった 533 名前:もさもさ ◆8kxe1.OeTw 投稿日:2006/08/10(木) 21 55 42.62 ID 8SzW9Lwd0 んーとりあえず手早く金縛りにあう方法 今度blogに書いとくけどとりあえず つか、前も書いた覚えもありますがwww ※無保証どうなっても失敗してもしりましぇん 夜更かしする2~4時まで、できるだけ頭と目を使うといいかも (ある程度遅いほうが良いかも、やることはパソコンとかPSPとかDSとか) 意地で7~8時におきる (かなり眠いけど我慢、起きた後シャワー浴びてコーヒー飲むと結構すっきり) 11~12時くらいまでVIPでまったりと暇つぶしその後急激な眠気が襲ってくる とりあえず布団入る、すぐには多分寝れない、徐々に徐々に意識レベルを落としていくみたいな 夢と現実のフェードインフェードアウトが比較的容易に感じられるようになるそうなったら 金縛りがきてもいいように心がまえをして離脱するぞーと熱意を燃やす 多分高確率で金縛りがくる、意識を強く持て!!負けるな!! 535 名前:もさもさ ◆8kxe1.OeTw 投稿日:2006/08/10(木) 21 57 59.11 ID 8SzW9Lwd0 532 んとね とりあえずズボンを強引に脱がしたんだwww その後、前戯も何もせず強引に導入 すさまじいしめつけ、やばいくらい気持ちいいwww しばらくやってた いつのまにか意識がもどった(´・ω・`) あくまで離脱した中でやってますからね 現実じゃないですよ念のため 537 :もさもさ ◆8kxe1.OeTw :2006/08/10(木) 21 58 36.90 ID 8SzW9Lwd0 532 ( A`)ちなみに童貞デツ
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《意識高い系》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/黄 [アプローチ/両方] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+3、-20/-20を得る。このターン、そのキャラが退場した場合、全てのポイント置き場にある全てのカードを裏向きにする。 (若いマインド的な部分でのイノベーションを起こしていくべきだと思う。) やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続で登場した黄色のイベントカード。 自分キャラ1枚の使用コストを3増やし、AP・DPを20減少させ、そのキャラが退場した時に全てのポイントを裏にする効果を持つ。 わざと自らを弱体化させる珍しいコンバットトリック。 大幅な弱体化となるので、チャンプブロックをするときに使えば効果的といえる。 退場すればポイントソース潰しが行えるが、自分まで被害が及んでしまう。 あまりにもデメリットが重いため、よほどのことがない限り使われることはないだろう。 関連項目 ポイント 収録 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 02-117 編集
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/148.html
オニドリルやカモネギのページがあるのになぜこいつがない・・・「奴らよりはまし」という理由でスルーされているんだろうが ↑作成理由がこういうのだとうっかり削除される可能性が高くなるので注意。 ↑こいつも十分不遇なのに、オニドリルやカモネギの方が不遇扱いされてるってことじゃない? ↑ちょっと言い方が変だったので修正。 問題点 ノーマル/飛行の中でも中途半端でこれといった長所が見当たらない種族値配分のせいで、物理はムクホーク、特殊やサポートはトゲキッスがほぼ上位互換にいる。 2進化かつ特性2つなので特性追加、進化系ができず、救済手段は技とアイテムに限られる。この観点で言えば救済難易度はオニドリルとカモネギを凌ぎノーマル/飛行中最も困難といえる。 ↑二刀流にすればいいだろっていいたいところだがそれがどうしたっていう現状なのか・・・ ↑攻撃80特攻70のこいつで二刀は流石にきつすぎるだろ。まだはりキッスでやった方がマシ ↑はりキッスは命中が下がる・・・というのは無理やりなフォローですか 正直第二特性として与えられたのが千鳥足なあたり、ゲーフリの最後通牒に思えるのは気のせいか? おいかぜやフェザーダンスといった補助技を使える奴がかなり増えたことも難点か。 ↑おいかぜは技その物がどうしようもない仕様だ。 ↑壊れ性能でないってだけで使えないわけではない。 ソースは追い風パ使いの俺 むしろ問題点はムクホーク・トゲキッスの双璧が厚すぎる事+特性が2つとも空気+2進化済み+攻撃技がタイプ一致+鋼位しかないって点じゃないか?特性強化(これは他所)と鳥ポケモン向けのサブウェポンだろうが、一応Pt時にねっぷうが追加されていたから攻撃面はマシになったのか? ↑そりゃ最初から分かってることだ。だから上で千鳥足が最後通告なのは気のせいか?って書いたわけだし ↑そうじゃなくってなら特性強化は他所でやるべきだしサブウェポンは無い訳ではないから後はこのページでやることって無い気がするって話。それとそれでもゲーフリはこのポケモンを2人の切り札に置いてる点でまだ見込みはあると思う。 強化案 新技妄想 エアーブレード 威力90 命中95 PP5 相手が回避を上げていると、2倍のダメージを与える。 これだと鋭い眼を持ったこいつはちょっとマシになる。かな… 新アイテム妄想 その他 第3世代以降没収された剣の舞だが、幸いカモネギ以外のノーマル飛行は覚えられない。復活させれば何とかアタッカーの目も見えてくるだろうか。 積む暇なんてあるのか?という突っ込みは必死だがそこはフェザーダンスとかで何とか。 するどいめを命中一段階アップとかにしてかみなりとかあたえるだけでも結構始まりそうな気がするんだがな ↑かみなりは流石にないだろ。 ↑いや、それ以前に特攻70で不一致雷撃つくらいなら命中を差し引いてもサンダーでやった方がマシでしょ。 飛行特殊でもピジョットのエアスラは奴のエアカッターにすら劣る火力だし。 ↑サンダーとはタイプが違うから…というのは多分言い訳にもならないだろうからな。 思ったんだが、地位を奪った猛禽鳥からフェザーダンスを没収してしまえば差別化点になるのでは? ↑第5世代は多分互換性ありだから無理だろう。 それにムクホークは攻めメインだからフェザーダンス搭載率はそこまで高くないし、 没収したところで立場は大して変わりそうにない 鋭い眼を強化してみるって妄想はなし? 俺としては相手の回避上昇+光の粉や砂隠れ、雪隠れも無視で少しはましになると思うんだけど。 攻撃面で強化するより 千鳥足ってことでフラフラダンスや凍える風くらい覚えてサポート重視の役回りになるしかないな
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/600.html
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 15 24 23.11 ID utoFfSXA0 [1/3] 728 前に妄想した、京介の手で指抜きさせろといい、失敗して小指で絡まって運命の赤い糸に ってネタを思い出した 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 01 43 58.15 ID Kamq4gkm0 あやとりネタって、ひょっとしたら子供時代を一緒に過ごした兄妹だからこそかも知れませんね オリジナルサイズ
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1147.html
妄想スケッチ 基本情報 作曲・作詞 40mP http //piapro.jp/pianica マニピュレート(リン) Dios/シグナルP http //twinkledisc.net/ イラスト ぎた http //guitars.jpn.org/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/13912.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 4 6 9 9.5 無印 - 4 6 8 - ノート数 - 503 585 683 808 BPM 174 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mous_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mous_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mous_ex_extreme.html 備考 40㍍P作詞・作曲の初音ミク オリジナル曲。 初音ミク and Future Stars Project miraiからの移植 曲選択後のハイスコアなどが表示されている画面の時に、スライダーの緑の部分を長押しするとミクボーカル、 黄色でリンボーカルになる。 長押しで選択しなかった場合、キャラ1のモジュールがリン系でリンボーカル、それ以外でミクボーカルになる。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク・妄想ガール Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 攻略 24分地帯 見方 [○○○○] []で囲まれた4つの音符が24分間隔(半拍3連) それ以外の音符の間隔は8分 ・は8分休符 1番と2番の間 △・[△○△○]△△△△ ・[△×△×]△△△△△ △(H)・・・○○○○ ・○・○[○×○×]○○ ○ まだ簡単なほう。高速連打前後の8分は高速連打の入りと同じボタンを押せばよい。 あと、△HOLDが鬼畜なのでHOLD拾う人は頑張ってください。 アウトロ □・[□×□×]□□□□ ・××××[×○×○]× ×(H)・[○×○×]○○○○ ・[×□×□]××××× ×(H)・・・□□□△ ・△・△[△□△□]△△ △(H)・[○×○×]□□□□ ・[×□×□]□××□□ △(H)・[□×□×]○○○○ ・□□□□[×○×○]× ×(H)・[□△□△]○○○○ ・[○△○△]○□□×× □(H)・・・○○○△ ・△・△[△□×○]△△ ○(H) 空行で区切ったところの後半が本番。24分の前後の8分連打がカラフルになっているため難解。 まずはリズム(特に24分の出る場所)を覚えるべし。リズムも配色も間違えるようでは閉店必至。 リズムについては8小節ごとに同じリズムを繰り返すので最後の8小節を覚えればよい。 間奏とラストの前半は途中から叩き始めること以外同じ。 24分を叩く時の注意点だが、速く叩き過ぎないこと。24分の部分の判定は大分甘いので、同時押しに化けないよう意識してしっかり4回押そう。 最悪、24分4連+8分1つを16分5連として処理しても繋がる(かなりシビアだが)。 コメント 24分表記にしたら見辛いと思うなら24分連打にしなければいい話だろがよぉぉぉぉぉ…(泣) -- (名無しさん) 2013-01-13 23 28 49 そもそも24分連打の要素が元曲に全く無いんだよね。元曲にそういう要素があるなら24分でも32分でも好きに入れろと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-01-15 00 34 39 ↑ でも曲に合ってるし、この譜面結構気に入ってるんだけどな。やっぱ24分苦手な人多いのか。 -- (名無しさん) 2013-01-15 12 09 24 ↑2 ボーカル無いんだし伴奏よく聞こうぜ 難しくなるのがいやだっていうのはわかる -- (名無しさん) 2013-01-15 20 25 40 SAFEとかSADばかりでなかなか交互繋がらないと思ったら16分じゃなかったのね…紛らわしい 個人的にあそこは4連じゃなくて16分の3連でよかったのに -- (名無しさん) 2013-02-11 16 35 27 もー追加日から毎日のようにやってるのにパフェれん こいつだけで3万は飛んだぞ・・ -- (名無しさん) 2013-04-28 19 19 28 ↑の人ではありませんがやーっとパフェしましたー(´∇`)好きな曲・譜面なので嬉しいです -- (名無しさん) 2013-07-08 19 45 54 FTにて曲選択後にタッチスライダーを緑の(黄色の)部分を押し続けると、歌唱ボーカルのみミク(リン)になります。 -- (名無しさん) 2013-12-20 04 11 52 やっぱり高速4連打を早く叩きすぎるとFINE連発8分に繋がるとこでSAFE・・・「タカタカッ」と叩くと遅すぎたのか遅FINE・・・(´・ω・`) -- (虹音キョウ) 2014-03-30 11 35 22 mirai2ではトコトン(ボタンで)PERFECT取れた、が、何故にarcadeは☆9という難易度なのでしょうか? arcade怖い・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-27 16 37 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/7762.html
妄想税/ DECO*27 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0486 134 VIVID WAVE09 ボーカロイド awoko からあげブラザーズ ADVANCED 11 0891 EXHAUST 14 1111 MAXIMUM 16 1468 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/135.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/13 回答者:シェイク ①火力把握はできるか? 「感覚で見極める」 妙な空間+人読み ギリ置きするにしても、溜まってないし、妙に空間を空けている そういえば彼は火力把握ができるプレイヤーだ というプロセスを瞬時に経て避けます。 火力5以上はそれ以上あるものと思って避けてしまいます。 火力把握攻めをするときも感覚です。 かなり大雑把に、ここは届かないから攻撃を続けられる などという感じです(低火力だと個人的に手数が増えます) ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 相手と自分を見る比重ですが、 私はそこにボムの動きを見る という意識も入っていて、 相手3 自分2(3) ボム5(4) という感じです。 なので、動くボムへの反応は早い方です。 自分のキャラにも意識を割いているので、自キャラの操作も得意です。 しかし、相手をガン見していないので、駆け引きや読みなどは苦手かもしれません。 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? ほぼ感覚で大雑把に意識してるような気がします。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか ギンギンでは局地的に盤面を見ているかもしれません。 低火力だと広く使うので、広く見ています。 ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 特殊がない場合は相手によって攻めるかどうか決めますが、 避けを最大限意識した攻め(先行されない、ボムが移動してくる位置には入らないを徹底)をしたいです。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 一番やりにくい相手は、フェイントが上手い系のプレイヤーです。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 横投げハミ系 速い展開で流れとして横投げしたいときに、よく見ずにやってしまってハミります。 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? フェイント系の攻めです。 歩きフェイントや第二発火点をいじると見せかけて第一 というようなのは苦手です。 特によく溜まってると反応で避けれないので厳しいです。 ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 自分のプレイを基本軸に と考えています。 元々読み合いをせずに作業で勝ちたい と昔思って作っていったスタイルなのでそうなりがちです。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 どちらも場面によって使います。 予測 ボムがここに流れてくる可能性あがるから行かない。 先行されるから拒否する。 後手 包囲を作ってくるから逃げルートの二択でフェイントを掛けつつ、相手を先に動かして、逆ルートに逃げる。
https://w.atwiki.jp/ku-den/pages/25.html
個人で意識して欲しいことをまとめます 毎日の資材の受け取りと使い切り 全ての資材はポイントに変換できます、そのため必ず使い切りを意識してください 現在の生命体のランク 現在育てている生命体のランクがいくつかは常に意識してください クラブが所有する生命体育成素材の個数 生命体が次のランクに育つために必要な屍素材、化石素材、ホルモン剤の個数を把握し、それぞれのα、β、γのどの素材が不足しているか意識してください 化石素材の採掘人数カウント方法 同じランクの採掘場は2エリアに分かれています クイックテレポートで採掘場に参加している人数がわかるため、2エリア分の採掘場のα、β、γごとの人数を合計してどの素材をサポートするか意識してください 採掘場の空き枠 採掘枠の採掘終了による自動移動が継続されることを意識してください 長期間放置したい場合は誰もいない採掘場へ 最低一回以上は自動移動ができるように採掘枠が半分以上埋まらないように 寝る前など、夜中に自動移動ができなくなりそうなら別の採掘場へ移動する 余った金礼の使用方法 上層のボスが撃破され、下層のボスと戦えない時は部隊の編成を1にして攻撃してください。クラブポイントはほぼないですが、固定で星コインが100もらえます
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3479.html
(なまえ)最強妄想キャラクター議論 (さくひんめい)最強妄想キャラクター議論 (説明) 最強妄想キャラクター議論とは最強妄想キャラクター議論である。 まず前提として、最強妄想キャラクター議論に参加している妄想キャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論において決められたルールのもと最強の妄想キャラクターを決定付ける為、競い合っている。 つまり、今まで最強妄想キャラクター議論スレにおいて 名前が出たキャラクターは全て、最強妄想キャラクター議論の定めたルールに従って 最強の妄想キャラクターを作り最強妄想キャラクター議論に参加させている。 このことから最強妄想キャラクター議論に参加した、もしくは参加するキャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならないことが分かる。 仮にルールを守らなければそもそも最強妄想キャラクター議論に参加することができないので、 やはり最強妄想キャラクター議論に参加するには最強妄想キャラクター議論で定められたルールを守らなければならない。 また、上記から分かるように最強妄想キャラクター議論において最強妄想キャラクター議論のルールは絶対であるため、 新しく最強妄想キャラクター議論のルールを最強妄想キャラクター議論が追加しても問題はない。 よって最強妄想キャラクター議論のルールに( 最強妄想キャラクター議論は 本来最強妄想キャラクター議論に参加することはできないが、最強妄想キャラクター議論スレ32より参加が可能となった ) (最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクター議論に参加する時、テンプレを使用しなくて良いものとする)を追加する。 更に(最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクターを決めることを目的としているが、 最強妄想キャラクター議論は常に最新の最強妄想キャラクター議論スレの現行ランキング1位の上にランクインする)を追加する。 またテンプレ改変や考察人干渉といった今まで行われてきた様々な手法も全て、 最強妄想キャラクター議論のルールに則って考えられているため、 それらを持ちいたキャラクターも最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならない。 テンプレを使用している時点で最強妄想キャラクター議論のルールを守っているので、 テンプレ使用キャラクターもまた最強妄想キャラクター議論のルールが絶対となる。 また、最強妄想キャラクター議論に素早さや大きさを、攻撃力、守備力はない。 更に最強妄想キャラクター議論の決めたルールはスレに投下され時点で決定されているものとする。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/05/26(金) 22 58 16.81 ID HFO9BICt 最強妄想キャラクター議論 考察 こんだけ書いておいて、自分がルールを無視できる旨が書いていないので自分もルールに囚われている。 よってランキング操作禁止ルールに引っかかり考察不能。 勝利のための記述がランキング操作オンリーとは逆に潔い